Page 2 - Adobe Ilustrator
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3.  Crea una nueva película y guárdala con el nombre de Hormigas.fla. Considera para el diseño lo
                 siguiente:

                 a.  Emplea para el fondo de la película la imagen sandia.jpg.
                 b.  Crea 5 capas.

                 c.  Importa la imagen Hormiga.jpg, arrástrala al escenario y separa la imagen; elimina el fondo
                    blanco para que se quede solo la hormiga y copia el diseño en cada capa.

                 d.  Con un total de 30 fotogramas, logra que las hormigas se muevan de un lugar a otro cada 5
                    fotogramas. No realizar interpolaciones.

                 e.  Dibuja las partes faltantes del muñeco para que se aprecie como la muestra final.

























              4.  Crea una nueva película y guárdala con el nombre de plantas y zombies.fla. Además, ten en cuenta
                 para el diseño las siguientes consideraciones:

                 a.  Crea una película y configúrala para que se aprecien 12 fotogramas por segundo.
                 b.  Importa las imágenes Zombie.jpg, Planta.jpg y PlantasZombies.jpg, y coloca cada imagen en una
                    capa.
                 c.  Crea una capa y dibuja un círculo en color verde sin color de trazo.

                 d.  Realiza interpolaciones clásicas para las capas que contienen las imágenes y el círculo verde para
                    lograr las animaciones como se aprecian en la muestra. Para más detalles, ejecuta la animación
                    plantasyzombies.swf
























             46     Animación digital con Adobe
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