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3. Crea una nueva película y guárdala con el nombre de Hormigas.fla. Considera para el diseño lo
siguiente:
a. Emplea para el fondo de la película la imagen sandia.jpg.
b. Crea 5 capas.
c. Importa la imagen Hormiga.jpg, arrástrala al escenario y separa la imagen; elimina el fondo
blanco para que se quede solo la hormiga y copia el diseño en cada capa.
d. Con un total de 30 fotogramas, logra que las hormigas se muevan de un lugar a otro cada 5
fotogramas. No realizar interpolaciones.
e. Dibuja las partes faltantes del muñeco para que se aprecie como la muestra final.
4. Crea una nueva película y guárdala con el nombre de plantas y zombies.fla. Además, ten en cuenta
para el diseño las siguientes consideraciones:
a. Crea una película y configúrala para que se aprecien 12 fotogramas por segundo.
b. Importa las imágenes Zombie.jpg, Planta.jpg y PlantasZombies.jpg, y coloca cada imagen en una
capa.
c. Crea una capa y dibuja un círculo en color verde sin color de trazo.
d. Realiza interpolaciones clásicas para las capas que contienen las imágenes y el círculo verde para
lograr las animaciones como se aprecian en la muestra. Para más detalles, ejecuta la animación
plantasyzombies.swf
46 Animación digital con Adobe

