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2. Crea la Capa 10, inserta un fotograma clave en 4. Realiza una interpolación clásica para que el
el fotograma 261 y coloca en el escenario (al texto se mueva de arriba hacia abajo, desde el
centro) la imagen Adele1.jpg (ya se encuentra fotograma 261 hasta el 345.
importada en la biblioteca). 5. Convierte la Capa 11 a Máscara.
3. Crea la Capa 11, inserta un fotograma clave en
el fotograma 261, escribe la palabra ADELE
con el siguiente formato: Familia: Feast of
Flesh BB, Tamaño: 250, Color: Blanco, Ajuste
automático, y ubícalo en la posición que se
muestra.
Ejercicio
• Ubícate en la Capa 10 e inserta un fotograma
clave en el fotograma 430 para que la
proyección de la imagen se prolongue hasta
ese instante.
GUÍA DE MOVIMIENTO
La guía de movimiento es un “tipo especial” de capa creada para mejorar las animaciones clásicas
en las que uno no puede modificar la ruta de traslado de los objetos animados, a diferencia de las
interpolaciones de movimiento, que sí tienen esa facilidad gracias a su ruta de movimiento que puede ser
editada. En esta parte aprenderás cómo incorporar una guía de movimiento en una interpolación clásica.
Para esta parte del ejercicio, seguirás usando el archivo Máscara.fla.
Insertar guía de movimiento clásica
Para insertar una guía de movimiento clásica en
un proyecto, realiza los siguientes pasos:
1. Crea la Capa 12, haz clic derecho en ella y
de las opciones que aparezcan selecciona
Añadir guía de movimiento clásica.
2. Observa cómo se ha creado una capa encima
de la Capa 12.
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