Page 7 - Adobe Ilustrator
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Actividades
COMPRENDO
1. Une con una flecha los enunciados que son verdaderos y los que son falsos.
a. Al crear una película, solo se puede usar una vez la capa Máscara.
b. La ruta trazada en una Guía de movimiento clásica se observa
claramente en la muestra final del proyecto. Verdadero
c. La capa Con máscara se coloca encima de la capa Máscara.
d. La Guía de movimiento clásica permite usarse con interpolaciones
de movimiento. Falso
e. Se pueden crear máscaras estáticas y con interpolaciones.
2. Indica el nombre de cada uno de los siguientes elementos utilizados en la animación.
a __________________________
b __________________________
c __________________________
d __________________________
REALIZO
3. Crea una película nueva con el nombre de Chayanne.fla y realiza lo siguiente:
a. Emplea las imágenes de la carpeta
Chayanne para movilizarlas de
un lugar a otro y, usando una
máscara, permite que por un
rectángulo central se aprecie lo
que va pasando por detrás.
b. Inserta el texto que se aprecia
en la muestra final, realiza
interpolación clásica y agrégale
Guía de movimiento clásica con la
ruta que prefieras.
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