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OPERACIONES CON SÍMBOLOS
Un símbolo es considerado un objeto más dentro del escenario del programa y, como tal, tiene una manera
de crearse y editarse. A continuación, aprenderás a realizar diversas operaciones básicas con ellos.
Crear símbolos
Para aprender esta parte del curso, crea un archivo nuevo de 800 px x 600 px y luego, realiza los siguientes pasos:
1. Importa la imagen Rayas.jpg al escenario
y utilizando el panel Alinear, logra que la
imagen sea del mismo tamaño del escenario
y se posicione al centro del mismo.
2. Selecciona la imagen, haz clic derecho sobre
ella y del menú contextual que aparece elige
la opción Convertir en símbolo.
También, puedes presionar la tecla
3. Observa que aparece la ventana Convertir
en símbolo con las opciones que puedes
emplear. Completa la ventana con las
opciones que se aprecian en la muestra y,
finalmente, haz clic en el botón Aceptar.
Opción Descripción
Nombre Espacio para colocar el nombre del símbolo.
Tipo Permite elegir qué tipo de símbolo crear: gráfico, clip de película o botón.
Registro Eje del símbolo, puede ubicarse en cualquiera de las nueve posiciones.
Carpeta Ubicación donde se alojará el símbolo a crear.
Avanzado Opciones a emplear con el símbolo, generalmente para incorporar código ActionScript.
4. Observa que automáticamente el objeto tiene un 5. Para verificar que el símbolo haya sido creado,
borde de color celeste y el eje que indicaste en el observa la Biblioteca y notarás la presencia de
registro se encuentra en dicha posición. este nuevo objeto con el símbolo característico.
Ingresar al interior del símbolo
Cuando creas un símbolo, este tiene su propia línea de tiempo interna que actúa de manera independiente
a la línea de tiempo de la película. Para ingresar al interior del símbolo, realiza los siguientes pasos:
1. Usa la Herramienta Selección y haz doble clic sobre el símbolo que acabas de crear.
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