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Insertar fotograma normal
Si notas que alguna parte de tu animación necesita prolongarse por más fotogramas, pero el contenido será
el mismo, entonces no es necesario que insertes un fotograma clave, sino uno normal que permita visualizar
el mismo contenido del fotograma clave algunos segundos más. Para el ejercicio, vas a prolongar el último
fotograma. Para ello, realiza el siguiente procedimiento.
1. Haz clic derecho sobre el fotograma 15 y de 2. Observa cómo se ha prolongado el contenido de
las opciones que aparecen escoge Insertar tu último fotograma clave hasta el fotograma 15,
fotograma. creando solo fotogramas normales.
3. Presiona las teclas Ctrl + Enter para
probar tu película.
INTERPOLACIONES
Este programa te permite crear animaciones con transiciones mucho más naturales. Por ello, el crear
fotogramas clave y cambiar de contenido no es la mejor opción si se quiere conseguir animaciones mucho
más profesionales. Para esta situación, este programa ha ideado diversos tipos de interpolaciones: clásicas,
de movimiento e interpolaciones de forma.
A continuación, aprenderás a realizar interpolaciones clásicas para lograr que por encima de la figura del
cerdito pase de un lado al otro el título de la serie.
Crear interpolación clásica
Para aprender a realizar este tipo de interpolaciones, crearás una animación adicional en la película que vienes
trabajando. El objetivo es trasladar la imagen título.png de derecha a izquierda con la misma cantidad de
fotogramas que se usó para la animación del muñeco.
1. Importa la imagen título.png a la biblioteca de la
película.
2. Crea una nueva capa (Capa 2) y haz clic en el
fotograma 1. Ubica la imagen en la posición que
se aprecia en la muestra.
3. Haz clic en el fotograma 15 de la Capa 2 y
presiona la tecla F6.
4. Observa que todos los fotogramas se han vuelto
plomos; haz clic sobre Capa 2 para que se
seleccionen todos los fotogramas.
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