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TEXTOS


            Este programa trabaja generalmente con imágenes; sin embargo, estas pueden ir acompañadas de bloques
            de textos, que son considerados objetos dentro del escenario, tal como si se tratase de una imagen.
            En este programa, se permite crear tres tipos de texto: estático o normal, dinámico y de introducción de
            texto. De acuerdo a la versión que manejas, estos pueden variar, pero en términos generales encontrarás
            en su mayoría estos tipos.


             Sector                 Descripción

                                    •  Su contenido es el mismo a lo largo de toda la animación.
             Estático o Normal
                                    •  Puede cambiar de forma, color, tamaño, etc.
                                    •  Su contenido varía a lo largo de la animación.
             Dinámico
                                    •  Cada recuadro de texto puede ser manipulado con código ActionScript.
             Introducción de texto  •  Permite al usuario introducir datos, como si fuera parte de un formulario.

            Dentro de las propiedades más usuales que puedes aplicar a los textos están las siguientes:















             Sector                          Descripción
             a. Tipo de texto                Permite cambiar el tipo de texto (lectura, seleccionable o editable).

             b. Dirección del texto          Permite modificar la dirección del texto.
             c. Establecer familia de fuentes  Permite elegir entre diferentes fuentes instaladas en la computadora.
             d. Establecer estilo de fuentes  Permite modificar el estilo de la fuente elegida.

             e. Incorporación de fuentes     Permite  incorporar la  fuente en  la animación,  junto con todas  las opciones  de
                                             caracteres que se deseen incluir.
             f. Tamaño                       Modifica el tamaño de la fuente en puntos.
             g. Espaciado                    Permite modificar el espacio que hay entre cada símbolo.
             h. Color                        Puedes modificar el color que aplicarás a la fuente.
             i. Ajuste automático            Permite que la caja de texto se autoajuste o no al contenido.

                                             Método que permite configurar en la película el comportamiento del texto (usar
             j. Suavizado                    fuentes de dispositivo, legibilidad, animación) para que se aprecie lo mejor que se
                                             pueda en las animaciones.

             k. Formato                      Permite configurar los distintos tipos de alineaciones en el texto seleccionado.

             l. Espacio                      Logra configurar el espacio entre el párrafo anterior y posterior.
             m. Interlineado                 Modifica el espacio entre línea y línea de texto.

             n. Margen izquierdo             Permite configurar el margen izquierdo.
             o. Margen derecho               Permite configurar el margen derecho.



             60     Animación digital con Adobe
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